《世界足球》自封測開始已有一段時間,官方收到玩家不少對遊戲內容的改善及建議,目前正不斷與原廠商討和合作,以達到完善的遊戲系統及介面操作。其中最令所有球迷振奮、引頸以盼的聯賽系統,也已經進入最後的測試階段,有關系統預計將會在近日內進行一次重大改版,連同新增不少新元素、新玩法,以及各種改善遊戲的大小變動。現在先為大家簡單介紹一下聯賽系統吧!
聯賽系統介紹:
1)以模擬現有國際性的足球聯賽,每一個伺服器的所有玩家會被分為四個組別:超級聯賽、甲組聯賽、乙組聯賽及預備役聯賽。
2)當玩家的球會達至 10 級後,即會開放並給予參加,玩家可於畫面上方點擊「聯賽」圖標進入。所有玩家均由最低級別的業餘聯賽開始。聯賽以現實時間的一個星期為一個賽季,小組最前 1 名會自動晉級,小組最後 2 名則自動降級(業餘聯賽不會降級)。
3)每天以早上 9 時正的隊伍及陣容實力為準,並會在早上 11:00 及下午 16:00 自動與匹配的對手進行共 2 場比賽,獲勝可得 3 分,平局各可得 1 分,失敗則得零分,當進行完一個賽季後聯賽所有積分均會清零。
4)超級聯賽有 16 隊名額,甲組聯賽有32隊名額,乙組聯賽有64隊名額,預備役聯賽則數量不限。
5)參加聯賽的玩家將可依本身的組別而獲得不同的獎勵,級別越高獎勵越豐厚,其中每個組別的頭 1、2 名更有機會獲得極難入手的顛峰級球員。
6)聯賽系統會推出跨伺服器的比賽,成為世界最強的勁旅(會於日後推出)。
7)如果出現積分相同的情況,則判定方法為淨勝球數多少及進球數量多少決定名次。如完全一樣就會採用附加賽來決定。
8)其他玩家每天可進行對超級聯賽隊伍的壓注,競猜球隊的勝負,每天 9 時後可以參與競猜,比賽開始前 5 分鐘停止競猜。競猜每一隊也會有相對應的賠率(以該隊的勝負比率決定賠率大小),如賠率在 1.05 以上,獲勝就需要交納 5% 的菠菜稅。
以上搶先釋出的內容可能與正式推出的版本內容有所差異,所有資料均以改版後的內容為準。想知道更多詳細資訊的玩家,請密切鎖定遊戲後續報導。
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