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【PunNode】台灣遊戲產業,要如何迎來曙光?
Aug 11th 2014, 01:57

本內容由PunNode提供

網路產業真正能創造營收的不外乎廣告、電商、以及遊戲這三大塊,台灣遊戲產業有過輝煌,現在也有優質媒體(巴哈、基地)、有遊戲公司(網龍、傳奇、橘子……等等)、有消費者(Google Play營收全球第五,AppStore營收全球第10),但我們的遊戲產業卻鮮有好消息,這是為什麼?

正在進行大改版的 「PunApp 最棒 App」一直以推動行動 App 產業為宗旨,我們近期拜訪了在業界頗負盛名的遊戲產業部落客瑞克梅添涼(其部落格專門分析遊戲公司財報),希望能更進一步的了解台灣遊戲產業現在的生態與概況。

瑞克指出,其實關鍵在於速度。也就是「再等等看」、「先做再說」的差異。但這是結果,造成這樣結果的原因有很多,最主要還是跟我們台灣遊戲業的文化有關。前陣子有個中國開發商在遊戲發表會上表示要20天推出一款遊戲,這宣言的內容中雖然可能含有宣傳的成分,但也揭露了中國的開發速度和野心是很快的。台灣要如何扭轉劣勢呢?

全文請點閱:http://punnode.com/archives/22234
(Jim/PunNode)


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